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时 间:2025-07-05 07:45:51
地 点:北京
大家好,我是名偵探15號。
就在今天,正式服發布了一次更新,除了大家喜愛的公孫離限定皮膚——蜜橘之夏返場消息之外,還有6位英雄在本次更新中得到了加強的調整。
那麽遊戲的格局是否會隨著本次的更新發生巨大變化呢?讓我們一起來分析一下吧。
橘右京曾經是我最喜歡的打野英雄之一,但是隨著反甲榮耀的再一次降臨,所有人,無論坦克還是刺客,無論戰士還是射手,都開始穿上了反甲,而橘右京就開始變得越來越乏力了。
我發現現在官方喜歡用“手感優化”的名義來增強英雄,這個說辭還挺有意思,來看下優化的內容。
其實最主要的,最關鍵的信息有兩點。
第一個,技能後搖降低,連續使用1技能不卡頓了。
第二個,直接點三個技能,自動瞄準更精確了,不像以前自動瞄準經常空技能。
可以看到,以前想像這樣的無縫銜接1技能,是必須拖動左手方向輪盤的,但是更新之後,左手輪盤不動,也可以做到這一點。
橘右京和別的刺客不太一樣,是一個按套打傷害的刺客英雄。所以技能銜接優化,這種前後搖的減少,對於擊殺成功率的提升還是很明顯的。
既然我最喜歡橘右京,那就多講兩句吧。
目前還是推薦橘右京這版本走打野位,但是遊戲進行到13分鍾之後,橘右京就已經開始有點乏力了,因此在前期順風的時候,不要隻顧著殺人,人頭的優勢是虛擬的,防禦塔的優勢才是真實的。
有的朋友可能好奇,反傷刺甲兩次削弱過後,強度已經大不如前了,那麽橘右京還需要出這件裝備嗎?
我的答案是,出。因為橘右京的大招回血量是很可觀的,而反傷刺甲提供高達400點的物抗,是所有防裝裏單件物抗最高的,可以讓橘右京回複的血量質量更高,生存更強。
這次調整後,橘右京的打野位梯度會升到T1嗎?個人認為是不會的,因為橘右京本身靠技能輸出,雖然前期更容易打出優勢了,但是由於數值壓根沒做進一步的調整,後期作用低、切不動人、團戰裏容易蒸發的毛病依然是存在的。想讓橘右京擁有同為SNK的不知火舞、娜可露露等人的一流強度,顯然還需要進一步的加強。
曹操這波,我敢篤定,這次的加強力度很可觀。
因為之前在體驗服的時候,在加強其他技能的同時,一直圍繞著3技能的回複血量做文章,想把
回複的血量砍掉一部分。
請大家記住,必須要用削弱來彌補平衡的加強,力度肯定不是鬧著玩的。
而這一次,上線到正式服的時候,大招的回血並沒有變化,也就是說,這次的曹操,是純加強。
可以很明顯看到,曹操的前後搖縮減了不少,打架的時候點技能很少原地發呆了。
曹操在對抗路是很乏力的,因此推薦打野。然而打野曹操的毛病在於摸不到靈活的敵人,主流出裝是半肉打法打野,用反傷刺甲和不死鳥作為扛傷核心裝,在團戰裏當前排來打,找機會去用三段位移突進到後排身上去打傷害。
這個版本,即使曹操獲得了不小的加強,用曹操打野上分也並不算容易,因為較為依賴隊友的發揮,想carry需要極致的意識和手法,以及隊友的配合。一旦雙C不會玩,曹操的手法再差點,很容易就跟自家的水晶說拜拜了。因此除了真愛黨,上大分真不太建議拿曹操。
典韋本次的加強,是大招位移之後離敵人更近了,敵人想逃脫變得稍微困難了點。
但是說實話,我認為本次“加強”之後,典韋的地位不會發生任何變化,並不會“崛起”,而是依然位於打野戰士墊底的位置。
為什麽?
因為典韋的最大問題有二:
不可否認的是,典韋擁有著完美的傷害,同時也擁有著糟糕的機製。
前者讓他崛起,後者讓他隕落。
其實從蔡文姬與典韋相關的語音裏,可以了解典韋也是一個忠心護主的英雄,也有著屬於自己可愛的一麵,而且峽穀裏喜歡典韋的人也的的確確有很多。
典韋,配得上一波更實際一些的加強。
相比之下,老夫子的“手感優化”,對其加強就很明顯了。
要知道,老夫子的普攻命中,是直接影響訓誡條的積攢以及2技能的冷卻的,普攻命中次數越多,老夫子的1技能2技能刷新就越快,扛傷能力就越強,1技能越快與2技能刷新越快,觸發減速就更多,達成一個良性循環。
先用2技能的反彈減速,再1技能拉到身前立刻接大招捆上圍著打,可以作為一個單挑的起手,簡單好用。
這次1技能拉回目標之後,自身距離隻有50碼,強度的提升還是肉眼可見的,配合大喬的電梯傳送,可以讓對麵的防禦塔消失於無形。
調整之後,保守估計,老夫子的勝率能夠至少提升1.5個百分點。
大名鼎鼎的幽靈船套路被和諧之後,孫策的強度直接掉了一大截。而這次的加強是一次對此前削弱的補償。
大招的開船持續時間延長了兩秒,而後期1技能的冷卻減少了一秒。
怎麽說呢,這波加強可以說是聊勝於無。
大招持續時間更長,有助於孫策更好的支援。1技能的CD減少可以說是有點敷衍了,想回到當時幽靈船的強度,基本是不可能了。
孫策,在我個人來看,依然是一個偏針對和套路的英雄,打無位移的脆皮以及自家的套路體係,陣容裏選出孫策還是不錯的。
雲纓的這次調整略為微妙了。
首先,提升了槍意三燎原一槍的減傷與斬殺能力,對脆皮威脅更強了,同時也增加了大招的免傷係數成長,最高可以成長到50%,算是加強了中後期的身板。
其次,對大招的免傷能力進行了削弱。說實話,原先85%的免傷實在是太癌症了,導致後期雲纓可以打出堪比坦克的扛傷神話。削弱之後免傷係數變成了10%,40%,70%,中規中矩,不算是超模了。
普攻削弱了50碼,其實我覺得這調整不應該。雲纓用的是長槍,就算長槍整個被攔腰砍折,普攻的範圍應該也得比達摩這種用拳的遠吧,說辭也不太合理。
普攻的範圍削弱,主要影響的是前期的追擊與擊殺能力,前期還是需要用到普攻的。
目前的雲纓出場率和勝率都算是中規中矩,這次的調整,我認為更趨近於平調,預計雲纓的勝率上下浮動不會超過1個百分點。
那麽,本期的內容到這裏就結束啦,感謝大家閱讀,偵探祝大家上分愉快!
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